用于战神引擎客户端插件魂骨通用版Npc脚本。脚本可以赋予随机暴击属性。
部分脚本
procedure _jhhungu(id:integer); var lv,templv:integer; cl:string; begin case id of 1 :cl:='魂骨碎片'; 2 :cl:='魂骨碎片'; 3 :cl:='魂骨碎片'; 4 :cl:='魂骨碎片'; 5 :cl:='魂骨碎片'; 6 :cl:='魂骨碎片'; 7 :cl:='魂骨碎片'; 8 :cl:='魂骨碎片'; 9 :cl:='魂骨碎片'; 10 :cl:='魂骨碎片'; end; lv:=This_Player.GetS(444,id); if lv >=6 then begin This_Player.PlayerNotice('激活失败,已经满级!',2); exit; end if (This_Player.GetBagItemCount(cl) <= 0) or (This_Player.YBNum < 50) then begin This_Player.PlayerNotice('激活失败,需要 <'+cl+'> 5个,需要50易币!',2); exit; end This_Player.Take(cl,5); //This_Player.ScriptRequestSubYBNum(1000); This_Player.ScriptRequestSubYBNum(50); templv:=lv+1; if templv > lv then begin This_Player.SetS(444,id,templv); HunGuMenu; GetAbil; //GetLVSTR(templv); end else This_Player.PlayerNotice('低于原有魂骨,系统自动忽略!',0); end; procedure _hungu; begin HunGuMenu; end;