判断玩家攻击模式进地图Npc脚本

用于战神引擎判断玩家攻击模式,才能下地图的NPC脚本,这个脚本比较有意思,帮主也是第一次遇到,就提取出来了,脚本从5.0版本里面提取的,在版本里面测试没有问题,喜欢研究的脚本的安装试试。

判断玩家攻击模式进地图Npc脚本

判断玩家攻击模式进地图Npc脚本

部分脚本

program mir2;
procedure _exit;
begin
This_NPC.CloseDialog(This_Player);
end;
procedure domain;
begin
This_NPC.NpcDialog(This_Player,
'|您目前的PK值为:【<'+inttostr(This_Player.MyPkpoint)+'>】\'
+'|此地图限制为<全体模式/fcolor=250>,请勿更改\'
+'|在地图内更改模式会<自动回城/fcolor=168>\'
+'|此地图刷新BOSS,怪物<强度较高>,适合打宝\'
+'|当PK小于200时,自动传送回城'
+'|{cmd}<前往冒险/@DestoryItem>\'
);
end;
procedure _DestoryItem;
begin
if 	This_Player.MyPKpoint >= 200 then //检测善恶值
begin
if This_Player.MyAttackMode = 0 then
begin
This_Player.RandomFlyTo('R001~7');
//This_Player.CallOut(This_Npc, 1, 'MFBG13');
This_Player.PlayerNotice('TIMER=1:shane:1',5);
end else
This_Player.PlayerNotice('非全体模式,禁止前往', 2);
end else
This_Player.PlayerNotice('当前PK值为正常状态,禁止前往', 2);
end;
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