祈福老人Npc脚本(祈福后获得暴击属性)

用于战神引擎的祈福老人NPC脚本,脚本使用需要用到充值点,每天可以祈福一次,可以获得10-20之间的随机暴击属性,牵扯到了多发文件,帮主把牵扯到的都压缩进来了,你们添加的时候,自己备份一下原先版本里面的文件,在进行添加。

祈福老人Npc脚本(祈福后获得暴击属性)

部分脚本

function suipian(ZBid : integer) : string;
begin
    case ZBid of
1 : result := '20';			
2 : result := '100';
3 : result := '500';
4 : result := '1500';
5 : result := '3000';
6 : result := '5000';
7 : result := '1500';
8 : result := '2000';
9 : result := '3000';
end;
end;
function yb(ZBid : integer) : string;
begin
    case ZBid of
1 : result := '50000';			
2 : result := '500000';
3 : result := '5000000';
4 : result := '10000000';
5 : result := '20000000';
6 : result := '50000000';
7 : result := '15000000';
8 : result := '20000000';
9 : result := '50000000';
end;
end;
function jiaxue(ZBid : integer) : string;
begin
    case ZBid of
1 : result := '1';			
2 : result := '7';
3 : result := '13';
4 : result := '20';
5 : result := '33';
6 : result := '50';
7 : result := '15000000';
8 : result := '20000000';
9 : result := '50000000';
end;
end;
procedure domain;
begin
	if GetDay <> This_Player.GetV(50,2) then begin
		if This_Player.GetV(78,21) =0 then This_Player.SetV(99,99,0);
		This_Player.SetV(99,82,1);
		This_Player.SetV(53,3,0);
		This_Player.SetV(50,2,GetDay);//记录充值日期
		end;
	This_NPC.NpcDialog(This_Player,
		   '| <★/fcolor=69> <★/fcolor=222> <★/fcolor=147> <【'+'六爻老人'+'/fcolor=5><】/fcolor=5> <★/fcolor=147> <★/fcolor=222> <★/fcolor=69>\'	
		 +'|<【作用】:/fcolor=249><传说中的老人每天只要推广一次或者充值10RMB可以占卜一次/fcolor=222>\'    
		 +'|<【效果】:/fcolor=249>占卜会增加10%-20%暴击每天0点重置\'     
		 +'|<【土豪】:/fcolor=249><再使用50声望一定20%暴击/fcolor=254>\'
		 +'|<【今日充值】:/fcolor=249><'+inttostr(This_Player.GetV(99,99))+'/fcolor=222>\'
		 +'|<【今日暴击】:/fcolor=249><'+inttostr(This_Player.GetV(53,3))+'%/fcolor=222>\'	 
		 +'|{cmd}<推广占卜/@zhanbu1> <土豪占卜/@zhanbu2>\' 	
		);   
end;
分享到:
赞(0)