人物单体外观的配置几乎与一体时装配置一致,只是客户端的json文件不同,且封号命令不同。建议先看看人物时装配置
因此,服务端部分不再说明,可以直接说明下客户端的配置说明
先看看几个json文件。
hair.json 头发独立外显
dress.json 衣服外显(与常规衣服放在一起)
weapon.json 武器外显(与常规武器放在一起)
wing.json 翅膀外显
hair.json
uid/id 配置成一样,表示素材id
offset 表示素材编号开始位置
whichlib 表示素材包名称,比如hair2表示,hair2.zip
job 随意
dress 和 weapon 不在说明,这是战神自带的
wing.json
notblend 表示是否自动去黑,去黑的意思是自动去掉黑色阴影
offset 素材编号位置
delay 表示动画帧率(动起来快不快)
alwaysplay 这个一般设置为false
standacteffectcount 站立状态的素材图片数量,默认为8,不用动这个数字
分体时装变量值 = 素材id/2 + 1
比如上方头发独立外显案例,就算下变量值 = 6/2 + 1 = 4,则在服务端给变量赋值为1即可。如下: