This_Player.AddPlayerAbil(属性类别,属性值,持续时间);为人物增加属性
This_Player.AddHeroAbil(属性类别,属性值,持续时间);为英雄增加属性
属性类别:(0~255,超过后重复)
0-加攻击
1-魔法力
2-道术
3-攻速(无效)
4-血量
5-魔法值
6-敏捷
7-魔法躲避
8-物防
9-魔防
修复“逐日剑法”伤害 逐日之弓.max 伤害比烈火高
增加装备 雷霆之怒.MAX (逐日之弓+烈焰之枪+材料合成)
突破等级。野蛮麻痹。 出麻痹戒指。血量25000
降低复活戒指合成费用
麻痹+复活+雷霆之怒 随机触发 无敌5秒
增加 终极boss地图 (boss+精英怪)
爆 合成必要材料 麻痹碎片 复活碎片 雷霆碎片
合成(麻痹 复活 雷霆之怒) 必需品
12-力量(负重和腕力增加)
13-被定身(负面状态)
17-无敌
20- 卡死状态 坐骑
21 中毒
24-嗜血杀戮
43-火强抗性
44-合击抗性
45-近战抗性
46-刺术上下限
58-神圣主属性上限
59-主属性上限
60-药品魔血值回复
61-麻痹强化
62-麻痹抗性
64-神圣防御
65-魔血值
66-神圣主属性上限百分比
67-主属性上限百分比
68-神圣防御百分比
69-魔血值百分比
74-魔法命中
淡淡的哀愁 收集整理